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Jun09
IA学习笔记02:组织体系
分类: 体验日志,
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简单的说,组织体系指的就是组织信息的方式。
看了一堆拗口的定义后,我根据自己的理解画了下面这个图:
从上图看出,同样的图形元素由于采用了不同的组织方式,呈现的分组效果也大相径庭。
尽管如此,我们还是不难区分出它们之间的差异性,并且能按照一定的方式把它们组织起来。
这种将信息分成定义明确的区域和互斥区域的组织体系,我们称他为精确性组织体系。
当用户知道所要寻找的资源的某些信息,例如:文件名,时间…… 他就能通过精确性组织体系来找到他要的信息。 -
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Jun08
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难得北京下雨。
最妙的是不用上班,因此能窝在沙发上看一本说环游世界的书:

豆瓣上有个活动:人生的3个终极命题
第一题是:如果明天就有500亿美金,你将怎样安排你接下来的生活?
我八卦的看了大部分的答案,环游世界取得压倒性胜利。
看来“环游世界”真是一个适合发梦的命题。 -
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Jun07
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自从到了北京,我就坚持每周要做个新菜。
有货真价实的新菜,也有浑水摸鱼的凉菜。
不管怎么说,厨艺大增自是不在话下^0^ -
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Jun01
IA学习笔记01:识别信息架构
分类: 体验日志,
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设计优良的信息架构对于用户来说是看不到的。
但是作为设计师,还是很有必要知道如何透过表层找到信息架构。
《WEB信息架构》中有提到一些把信息架构可视化的方法。自上而下和自下而上的信息架构
首先,信息架构的构建思路大致分为2种:自上而下和自下而上。
自上而下 预先猜测用户的主要信息需求和网站的商业意图,然后设计网站来满足这些需求。
自下而上 先理解内容之间的联系,满足用户的特定需求。再通过合理的组织方式来满足用户的其他需求。
自上而下强调用户需求的重要性;自下而上强调内容之间的合理联系。这两种方法在构建一个网站的信息架构时,是同等重要的。 -
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May31
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端午节假期,和一群朋友去了妙峰山。。
我们到达景区的时候已经是晚上了。
摸黑在院子里烧烤;吃晚饭在山里散步;散步完回到屋里玩三国杀^_^;过的非常惬意。
话说三国杀这个游戏,已经成了我们聚会的核心游戏。
孜孜不倦的玩了几个月,看样子还会再玩下去。我们住的小院子:
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May13
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今天在GOOGLE上查图片资料,这一幕真让我纠结啊:

使用【向前】【向后】这种说法,就默认了有一个对比坐标,那就是当前显示的4张缩略图。
点击【向前】展示的是,在搜索结果中排列在当前缩略图之后的图片。
点击【向后】展示的是,在搜索结果中排列在当前缩略图之前的图片。
真拗口,用图片说明:

这让我想到了,读书时期老师在上课的时候常常说的一句话:把书翻到后一页(下一页)。
在翻书这件事情上,后一页和下一页在我理解里是同一件事情。
看电影时,对于接下来的情节,我们常说的也是:看看后面的剧情发展。
在浏览这件事情上我偏向于认为:【后】表示新的信息。
都说表现模型越接近心理模型,用户越容易理解和学习。
因此我觉得这两个按钮如果更换一下位置会更适合。顺便从这个例子出发,谈谈对心理模型的一点理解: 阅读全文»
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May03
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就在刚才,我给GMAIL安装了Twitter插件。
安装完插件后,Gmail提示我要连接Twitter的账号才能使用:

我顺着提示操作下去,就看到了这个页面:

一路下来的英文界面,已经让我相当的头疼了。
但是这两个按钮即使不看文案,也很容易猜出其中的意思。
比起千篇一律的方形按钮,这里的“小箭头”设计真是太贴心了。
在这里它准确的指导了我进行下一步的操作。 -
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Apr29
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某天和一个产品经理聊起:以用户为中心是一个理想概念。
经历了太多的项目,看到了太多的限制条件。
而我向来不是一个有着设计洁癖的完美主义者。
做为所谓扛着用户体验大旗的交互设计师,我有点无法判断设计师坚持的底线应该在哪里。我最常遇见的的情况是:
开发人员A说:你要求的这个改进很难做,大概会使开发周期延后n天。
我:可是这里的交互有点问题,我已经收到好几个用户的抱怨了,一定要改掉。
A:我们还有xx问题没解决呢,等有时间再处理这个问题吧。
……
市场人员B说:老板要求这里的点击每天要到x万,现在有点不明显,能不能设计的再突出一点?
我:可是这个页面的主要任务是找到合适的商品,这个模块如果再突出会干扰到用户的操作的。
B:但我们还是希望这个模块可以比现在的明显,要不你帮我们看看有什么办法。
……
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